Videojuegos netamente cubanos (+ Video)
El espacio de la Mesa Redonda abordaba sobre la producción, promoción y mercado de los videojuegos producidos en Cuba.
El espacio de la Mesa Redonda abordaba sobre la producción, promoción y mercado de los videojuegos producidos en Cuba.
¿Cómo se desarrolla la producción de videojuegos en Cuba? ¿Qué perspectivas de desarrollo tenemos en este campo? ¿Cómo se combinan los fines educativos y lúdicos? Sobre estos temas se hablará en la Mesa Redonda de este miércoles en la que participarán representantes de diferentes instituciones cubanas que producen videojuegos.
La Casa Blanca anunció que esta semana el presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, se reunirá con representantes de la industria de los videojuegos para hablar sobre el impacto de los contenidos violentos en los jóvenes.
¿Podría Cuba insertarse en un mercado tan competitivo como el de los videojuegos? ¿Es posible crear una industria de este tipo en la Isla? ¿Cómo se inserta esta producción dentro de la política de informatización de la sociedad? ¿Con cuáles fortalezas se cuenta y dónde se concentran los principales desafíos?
Especialistas de la Universidad de Ciencias Informáticas, los Estudios de Animación del Icaic y los Joven Club de Computación informarán este martes en la Mesa Redonda sobre los incipientes esfuerzos cubanos en la producción de videojuegos. Cubavisión, Cubavisión Internacional y Radio Habana Cuba transmitirán este programa desde las 7:00 p.m., y el Canal Educativo lo retransmitirá al final de su emisión del día.
Un joven de 23 años murió en un cibercafé de Taipei luego de estar 10 horas seguidas jugando a World of Warcraft. Durante 13 horas nadie le prestó atención. Según la policía, Chen Jung-yu el hombre pagó para jugar durante 23 horas el videojuego, pero murió 10 horas más tarde.